CENTER CONTENT
解体真書
『詩歌を嗜むRe』解体真書の原文。

詩歌を嗜むRe 解体真書

************ * はじめに * ************

  本テキストは私アンカルジアがRPGツクールVXAにおいて制作した 『詩歌を嗜むRe』について、作中に描写されなかったことがらや  裏設定の暴露、制作時の苦労話なんかに加えて、  各方面からの疑問質問などにこたえたものです。   未PIAIの方には一切配慮しない内容の文書であります。   作者のエゴが丸出しになっている部分もありますので、  PIAIして下さった方が鼻白むこともあるかも知れません。   本TXTは基本的にQ&A方式部分と、フリーな述懐とに分けております。   Q&A部分はどなたかが私に直接質問してくださったもの、  あるいはネット上(主にTwitter)などで公開されている疑問点に、  エゴサの末勝手におこたえしたものとなります。   半分くらいは語りたいことに質問をでっち上げたものかも知れません。   あと、見栄えや読みやすさを全然優先しておりません。   項目の整理などもあまりしてないので、特に気にならない内容を  延々読むことになる可能性があります。   その点ご了承下さい。   本テキストの配布などは、もし必要ならばご自由にどうぞ。

********* * Q & A * *********

Q.タイトルは『詩歌を嗜む』? 『詩歌を嗜むRe?』

A.『詩歌を嗜むRe』でお願いします。   本文書で色々書くことになりますが、本作は一度、制作を断念しかけた  事情があります。一年間くらいエディタを開かない期間がありました。   そのブランクを越えて制作を再開させた時に、プロジェクトタイトルの  末尾に『Re』の表記を加えました。   本作の制作が一度止まって、それでも再開したんだぞ、もう止まること  なかれ! と自分に対する決意表明のつもりでつけたものです。 [EOS]

Q.詩歌を嗜むRe制作のきっかけは?

A. 私は趣味でVIPRPGのフリーゲームの実況配信もするのですが、  ある時ホワイトハウスちゃんの出るゲームを遊んだんですね。   そこでクソトークの一環として次のようなことを喋りました。  「ホワイトハウスちゃんってエロいよね!   女の子の体の中に男の体が入ってるってもうセックスじゃん!   こうさ、階段とかきっとエッチな部位だし、俺が階段上り下りしたら   ホワイトハウスちゃんイッちゃうんだよ!」   自分でもクソみたいなトークだと思いますが、これがある方にウケて、 『もうその設定でゲーム作っちゃいなよw』  と仰って下さったのです。   そこから着想を得て、ホワイトハウスちゃんの体の中で男の子が  暮らしてるという根幹の舞台設定が固まりました。   そして丁度同じ頃に、谷川俊太郎氏の『いきる』に出会い感銘を受け、  その名文をモチーフに、様々な要素を構築していったのです。 [EOS]

Q.OPに出てこないキャラクターたちの基準って?

A. 少し長い前置きと解説が必要になります。   出てこないキャラクターを具体的に言うと、ティアとイロンフラメ、  主人公の父母妹の三人、そしてブリザルト(ド)です。   OPは、ツクール的に言えば一番最初に手をつけた部分です。   その時点でシナリオ内容はほぼ完全に完成していたので、作中描写する  重要要素を可能な限り詰め込む、というコンセプトで制作に臨みました。   父母妹の三人は、主人公にとって極めて重要な存在ではありますが、  作中の時間軸において既に過去の人だったため、OPでは休ませました。   詩歌のテーマの一つに『未来』ないしは『明日』みたいなものがあり、  OPでも、これからPIAIYERが(恐らく数時間以内に)体験する『未来』を  見せていきたい、という想いがあったのです。   父母妹の存在は残念ながら、そこに重ならなかったのです。   ブリザルト(ド)は、イエヴァと登場の席を争っていましたが、  性質の特殊さのため、その席をイエヴァに譲る形となりました。   彼女の見せ場は、作者視点では間違いなく電脳戦に集約されましたが、  OPで彼女に割けるであろう時間の中で、電脳戦という、私がハッタリで  どうにか形を付けた特殊な戦いの描写を、しかも"象徴的に挿入する"  事は、当時の私の技量的に極めて困難でした。 (多分今ならそこそこイケます)   また、逆にOPに登場することになったイエヴァは、本作で唯一と言える 『途中で軌道修正されたキャラ』でした。   つまりOP制作開始時点では、完成版とは違う役割を持って登場させる  予定だったのです(それについては後述)。   その、変更前のイエヴァの役割もあって、彼にウェイトを取りたい  想いも当時の私の中にあり、めでたく、OPでの登場と相成ったわけで  あります。   そしてティアとイロンフラメ。   イエヴァが唯一の『軌道修正されたキャラ』だとしたら、彼女たちは  唯一『途中で追加されたキャラ』です。   つまり、OP制作時点では彼女たちの構想は影も形もありませんでした。   これも後述しますが、ウィズ・ライトの歩みを追った時、絶対に避けて  通れない部分があり、そこを描写するために、彼女たちに産まれてもら  ったというわけです。   OPに登場できるはずがなかったんですね。 [EOS]

Q.なんでシモネタ入れたし

A. 詩歌世界の大前提に対し、私なりに誠実に向き合った結果です。   ここでいう大前提とは、『滅びかけた人間社会が再生していく中で  起こった出来事を描く』というものです。   この大前提に対して真摯であろうとすればする程、人間の生殖行為、  すなわちセックスシーンを避けて通ることはできないという判断に  なっていきました。   しかし、妹のキャラクターが固まっていくに連れて、どうやら、  本来ムフフなハズのセックスシーンが、大変心に重いシーンとして  描かれることが確かになってきました。   特に主人公&シロ子パートは、現象だけみると救いの少ない、  絶望的な要素を多数孕んでおります。   その中で、さらに重い性の描写をせねばならないとなると、  これは大変なストレスを強いる作品になってしまうように思われたのです。   そのため、妹の性スタンスに対するカウンターウェイトとして、  非常に頭の悪いバカエロスタンスを持つキャラクターが必要と考えました。   下品でもいい。くだらなくても、お寒くても、イタくてもいい。   繁殖すること、性的であることそのものに絶望的でない人物が必要だ!   その結果、あんな主人公になりました。   あんな主人公だけど、生き急ぐ妹を人類再生の苗床とすることだけは  しようとしなかった男……。   序盤の展開でプレイをやめてしまう方が多くなるであろうリスクが  増大するとしても、必要だ、と思って断行しました。   完成品を想像以上に多くの人に遊んでもらえた今でも、この決断が  失敗だったとは思っていません。 [EOS]  

Q.シロ子が最初に目覚めたとき、主人公がしていた自家発電は薬のせい?

A. はい。薬の興奮作用が残留していて、それが発作的に出てきたためです。   主人公がアグナファイアとの決戦時に漏らしていますが、  主人公が妹と死別してシロ子が目覚めるまでの期間はわずか7日 (主人公は数日と表現している)です。   とはいえ、本来は、それほどの期間残留するような成分ではありません。   ここで主人公の体の仕組みを説明します。   妹がほのめかしていますが、彼の体はなんと無排泄を実現しています。   トイレにいかないアイドルボディなのです。   いずれ出るシェルターの外に栄養が乏しい可能性を考慮した父が、  少ない栄養でも生存できるよう組み込んだ生体作用です。   これを実現するため、彼の内臓全般には大幅な改造が施されています。   消化器官による栄養の吸収後に残留する廃棄物をエネルギーとするため、  その廃棄物をすら消化吸収するある種の内燃機関的な内臓をも備えて  おります(シュテルテは炎臓と呼んでいました、燃臓はヤだったみたい)。   が、このため、必ずしも毒素ではない薬の興奮作用にまつわる栄養素が、  彼の体内で循環してしまい、長期間に渡ってえっち気分アップ効果が  持続してしまいました。   妹を失って死ぬほど悲しいのに、体はドンドンえっちな気分になる。   妹を偲ぶ想いと高まる性欲のせめぎあいの結果、  妹が残した歪んだ求愛表現に手が伸びたわけであります。   そんな生活を7日も続けながら、その間妹の墓標まで建てているわけで、  そりゃ、ボロボロになりますよね…。 [EOS]

Q.ウィズ・ライト、えらい都合良くデバイス体見つけない?

A. 作中で描写している時間軸においては、えらい都合良く見つけています。   が、実は、これには理由があります。   そしてその理由を、ほんの端的にですが、ウィズ・ブラインドは理解し  ていました。   だからこそ『呼んだのは君の方だ』という台詞が出てきたわけですが…。   細かい解説は"演出意図"の方に書こうと思いますが、要は、  自身が強い孤独感や疎外感に苛まれたとき、ウィズ・ライトは、  無意識的に周囲の仲間達をサーチしていたのです。   作中描写における最初は、アグナファイアたちにのけ者にされて  イジけている時。   そして2回目は、デバイス体とも人間ともつかない状態のまま、  都市国家の人いきれの中に佇んでいる時。   この時、彼女の心に去来していた孤独感には凄まじいものがありました。   だから彼女は、無意識にさがしたのです。   50年間、ずーっと仲間を、話し相手をさがしていたのです。   詩歌の作中では、たまたま見つかった瞬間だけを描写していた、  というわけです。 [EOS]

Q.初対面のウィズ・ブラインドとウィズ・ライトの会話の最後の方で、  ブラインドがライトのことを「ライスパーク」と呼んだのは  単なる気まぐれ?

A. 意味があります。   ブラインドがライトのことを「ライスパーク」と呼んだのは、  私がテキストをミスっていなければ2回です。   1度目は、彼女の所属スカッドがトップクラスの精鋭部隊だと認識した後。   2度目は、その少し後で、「疑問を抱くことはとても大事なことなのだ」  と話した後、付け加えるように彼女のコードを口にします。   1度目は、ブラインドの中で、ライトに対して強い興味がわき始め、  質問合戦にも興が乗り始めたため、口をついて出てしまった台詞です。    ブラインドとの関係性がすこし良い方向にシフトしはじめていることを、  ほんのり匂わせるシーンです。   2度目は、ブラインドがライトに最も抱いて欲しかった疑問符が、 「ライスパーク」というコードそのものにあったからです。   コードへの疑問符からはじめて、自身の存在そのものへの疑問符を抱き、  それを解消できるようになってくれると素敵だな、という想いがあった。   そして、ブラインド自身が『ウィズ・ブラインド』という、  人間たちから授かった幸福なその名前を、どうしてか目の前の唐変木に  呼ばせてやりたくなっていたのです。   だから、ちょっと前にした「君の名前は?」「同じ質問を僕にしろ」の  意図に気づいて欲しくて、ささやかなヒントを出した(つもりになった)  んです。 [EOS]

Q.銀は電気を一番通す。  ひょっとしてウィズ・ライトってアグナファイア相手に  相性メチャ良しだったの?

A. 相性メチャ良しでした。   銀は電気低効率の最も低い物質であり、しかもアグナファイアの大部分を  構成するのは『純粋銀』、すなわち不純物ゼロを実現した、  それ自体夢の物質です。   よって、確かにアグナファイアの体は、電気が弱点です。   弱点ですが…。   その弱点をもってして、しかもB・デバイスの最先端である  ウィズ・ライトの最大電圧で攻撃しても、生体素子に対して、  静電気程度のダメージしか実現できません。   これはアグナファイアの銀が絶対金属に昇華されているためです。   物体密度が高すぎるため、抵抗率が最低の銀であっても普通の電気では、  その内側にある生体素子に到達する頃には、ほぼ雲散霧消している。   それでも電気エネルギーは、アグナファイアの体に(比較的)最も顕著な  影響を与えうるものであり、彼女は常に、電撃がもたらす不測の事態を  警戒していました。   このためアグナファイアはライトとの戦闘で絶対金属を凝固させず (油断も多少あった)、体内熱量を急激に上下させないようつとめました。   その事実を確信したライトは、超熱量による攻撃が防御ではなく回避  されたことから、より具体的な打開策にアタリをつけ、  電撃機雷による仕掛けを熱量の制御素子に対して仕掛けたのです。 [EOS]

Q.ティアがライトを『名も無きアニムスレーベル』って呼ぶけど、  アニマレーベルじゃないの?

A. ミスです! スンマセンッシタ!! [EOS]

Q.ブリザルドが残したゴーストが『アヒャッヒャヒャヒャ』の乱舞の後  高速で点滅させた文字はなに?

A.『Decode keeper guided』です。   防壁プログラム展開、くらいの意味です。   その後登場した、電脳戦の召喚獣みたいな奴らがそれで、  ゴーストの本体を防衛する挙動を見せました。   これのせいでシロ子も『すぐには除去出来ない!』となったのです。 [EOS]

Q.作者が一番お気に入りのキャラって?

A. 勿論、ほぼ全キャラお気に入りです。   ですが、それでも優劣をつけるとするなら、僅差でイロンフラメです。   特にウィズ・ライトに仕掛けられたドッキリの中で見せた一連の仕草は、  ティア大臣の言動も相まってかなりのびのびと描写できた作者的に  癒しのシーンでして、その時点から好感度は高かったんですよね。   でも、もう一つ理由があるなぁ、と思っています。   ただこれは、私の、作者としての目線による部分が大きいと思われます。   というのも、後日談やおまけエリアでも語られますが、この子の物語は  ED後の世界で大きく展開していきます。   恐らく作ることはないでしょうが、展開も、ギミックも、大まかな台詞も、  大体イメージができています。   おまけエリアで記したような物語が、私にだけ、もうちょっと具体的に  わかっている、ということになります。   彼女がどんな気持ちでティア大臣の側に在り続けたか、とか、  その処刑を中断せしめるほどの大演説の内容や語り口、とか、  そういったものを想像していると、無闇に好感度が加速してしまった。   しかもそのシーンを作品として描写していないのも手伝って、  親の欲目みたいなものがより強くでているのだと思います。   でも、それをもってしても他のキャラと比べてほんっとーに僅差ですよ。 [EOS]  

Q.逆に、一番嫌いなキャラって?

A. 主人公の父(シュテルテ)です。ダントツで大嫌いです。  お気に入りキャラの項目で『ほぼ全キャラ』と表現せねばならなかった  のはコイツのせいです。   何なんだアイツ。クソ野郎じゃないですか。   特に母(エクスタシア)に対する所業は筆舌に尽くしがたい。   許せることではない…。   詳しくはキャラ話の所で書こうと思いますが、もう本当に酷い奴ですよ  コイツは。 [EOS]

Q.妹の記録の最初の方で、主人公に揉まれて立ち去った後の出来事が  記録されているのは?

A. 出てったと思わせてソッコーで盗み聞きしてたからです。   大好きなお兄ちゃんにデリケートな部分を刺激され、  頭がおかしくなりそうになって逃走を図りましたが、  視界にその原因がいなくなった途端バツが悪くなって、  扉の向こうでまごまごしていたのです。 [EOS]

Q.妹の記録に出てくる詩は誰作?

A. 基本的には世に出ている名文の力をお借りした次第ですが、  エンドロールで妹作となっている詩は、恥ずかしながら私が  本作のために手ずから記したものです。 [EOS] 

Q.妹の辞世の句の意味とは?

A.つゆたまの 露や玉。美しいものを指す。    おとことのはは 音、言の葉。音や言葉、詩。  かきならぬ 書きならぬ。また、かき鳴らぬ。 書くことができなかった。かき鳴らせなかった。  ついぞともなえ 終ぞ伴え、『終ぞ』の誤用。ずっと一緒にいて、 と願った。  いとし すがたみ 愛しい、姿見。 自身の半身であると同時に、鏡写しのように 正反対の性質を持つ、愛する兄。   これを書き下すと大体こんな感じになります。 「露や玉のような美しい音色も、言葉も、私は生み出せなかった。 (そういったすばらしいものたちよ)私の愛しい分身に、  どうかずっと一緒にいてあげて」 [EOS]

Q.過酷な環境下で主人公が歪まなかったのは何故?

A. ひとえに妹の存在です。   彼らの母であるエクスタシアは、産まれた時既に周りに幾つかの家族が  あり、それらが一つまた一つと潰えていく事実を前に絶望してしまい  ました。   しかし主人公は、産まれた時には父母と自分自身のたった三人の世界  しか知りません。   そこへ、あるとき現れたのが、妹でした。   閉じていると思っていた彼の小さな世界に現れた、新たな息吹。   彼はその時『世界は広がる・広がっていく』ということを感覚的に  知りました。   その感覚の素晴らしさも知りました。   そしてそれを教えてくれた妹が、たまらなく愛おしかった。   生きること。   絶えず変化していくこと。   減ったり、増えたりすること、諸行無常であること。   その象徴のような存在の妹が、それでも常に自分の側に、  かなり不器用な表現方法ではあったものの、一定以上の敬愛をもって  つかず離れず在り続けてくれる。   それが一体どれほどの希望を彼にもたらしたか、私自身、  想像しきることができません。   ある意味では主人公にとって、妹が現れてからの人生の中で、  過酷と思われるようなことなどほとんどなかったのです。   そんな彼であっても、その精神性が揺らいだ瞬間は何度もあります。   例えば父が滅んだ時。   妹は、主人公の立ち振る舞いを目にして(自分よりずっと強い)と  認識しましたが、果たして本当に彼は無敵の精神性を備えていたのか。   シロ子は見ていました。  『家族を失う度に流していたあの水と、同じものなの?』   父を失った時、主人公は泣きました。   誰にも見せない涙を、ひっそりとたくさん、流したのです。   そんな悲しみを、しかし一夜で乗り越えることができた理由。   やはり、妹の存在に他なりません。   ある意味で妹に強く依存した、母ゆずりの精神性と言える部分です。   妹の存在の尊さは、父から与えられる筆舌に尽くしがたい苦痛はもとより、  父や母との別れさえ、変動していく時間の流れがもたらした、  逃れ得ぬさだめの帰結のように捉えることができる程のものでした。   彼女が失われる瞬間までは。   主人公が、妹の遺した性的な動画や、辛辣な目覚ましの声などで  その面影を偲んでいたのは、けして彼の性的欲求や薬の効果ばかりの  せいではありません(それらもけして小さくはないですが)。   シロ子が主人公を失った時と同じ空白が、彼の中に去来していたのです。   埋めてしまわねば、いずれ自分のすべてを包み込んでしまうであろう程の  広大なる空白。それを埋めようとするあがきが、特に序盤の主人公の  ゲスな行動を起こさせた部分もあります。 [EOS]    

Q.主人公死ぬ必要あった?

A. 公開前、私自身、この点について大変悩みました。   ほんっとーに悩みました。何度も何度も別プランを考えました。   それでもあの展開を断行したのには、強固な理由がいくつかあります。   第一に、大戦の末に破滅を迎えた未来世界の地上全土が、無条件に  無害な土地であるはずがない、という点。   化学物質や突然変異生物などによる汚染区域があってしかるべきだし、  ド凄い速度で地球を闊歩できるシロ子がウロウロしてそんな区域に  重ならないはずがなかったのです。   第二に、あの施設でイエヴァという人工知能が研究されていた意図。   開発者本人には、恋人の疑似再生というあどけない野望がありましたが、  そのスポンサーは当然、人工知能を他のことに使いたかったはずです。   人類の総人口が1/10になるほどの大戦の最中、そんな悠長な研究を  許す存在となると、やはり軍事関係の研究母体であることは明らかです。   むしろ施設跡地のクレーター規模を考えると、兵器関係の開発の方が  重視されていたと考えられます。   とすれば、人工知能以外にも軍事色の強い研究が他の区画で行われて  いたはずであり、その中にバイオ兵器があるのは自然なことだと判断。   その跡地に何らかの汚染の爪痕が残るのは、避けられません。   第三。アグナファイアの戦闘力に嘘をつきたくなかった。   主人公は、作中最強のアグナファイアの打撃を何発も受けます。   あまつさえ、絶対金属による殴打で半身を吹き飛ばされている。  それほどのダメージが、いくら改造人間だからって、栄養剤飲むだけで  一気に完全回復するか?   アグナファイアの拳はそんなに軟弱なのか?   ノー、としか言えませんでした。   半身を吹き飛ばされた時点で主人公の死はほぼ決定していました。   それを、奇跡的タイミングで再生された妹の声と言葉でギリギリ持ち直  したのです。   そんな状態まで追い込まれて、一切の後遺症が残らない、ということに  どうしても、することが出来ませんでした。   第四。これが最も強固な理由であり、そして、メタ視点からの思考です。   仮に主人公がその後元気に生き、改造による延命効果も伴って百年か  そこらシロ子と寄り添い、大往生を遂げたとして…。   シロ子はその後、どうなるだろう。   主人公の存在がそういう形で消えた時、あの子は本当に、  ひたむきであり続けられるのだろうか。   シロ子にとって、主人公はもう世界のすべてであり、その上、歳月を  経ればそれは加速度的に、ごく当然の真実になっていくだろう。   100年以上も続いた当たり前の世界がある日を堺に全く違うものに  なってしまったら、シロ子、お前は生きていけるのか…?     きっと、ノーでしょう。     シロ子の世界は主人公によって照らされています。   けれど、いずれは自分自身の光で世界を照らして、自分自身の瞳で  世界を見つめていかなくてはならない。   これから何千、何万年も、生きるんだから。   これから自分自身全く想像できないくらい何度も色んなものを失って、  それと同じくらいたくさんのものを、手に入れることができるんだから。   そのきっかけの閃光には、死んだ後にまで生き方を遺そうとする主人公  以外、適任が見つかりませんでした。   その主人公をもってしても、素朴な言葉だけでは足りませんでした。   だから、彼が力不足なところはかの名文に乗せて、彼のいのちの全てを  閃光のようにほとばしらせました。 [EOS]

Q.シロ子がライトを『ウィズ・ライト』と名付けるシーン。  シロ子はライトから、ウィズ・ブラインドについて語られていた?

A. 語られていませんでした。   つまり、シロ子はウィズ・ブラインドという名前も存在も知りません。   同じ『ウィズ』の言葉を選んだのは全くの偶然です。   ちょっと解説すると、ライトは都市国家を出てからシロ子に会うまでも、  生き残った人間のコミューンと何度か接触しており、  特にその一つで、ある人物を救えなかったことで大きな挫折を経験します。   ちょっと具体的にいうと、その人物は悪い奴です。   コミューンに蓄えられた数少ない食料を私欲のために奪っていました。   しかしそいつはこう言うのです。 「飯が美味いと思ったことはあるか。もう食えないくらいの満腹感が  どれほど幸福か知っているのか。俺は十年二十年生きながらえるより、  今幸福であることの方が大事なんだ。俺と他の奴らとじゃ、  命のペースってもんが違うんだ」   …この人物は結局、同じコミューンの人間たちによって粛正され、  この世を去ります。   その現場に、ライトは居合わせながら、どちらの言い分にも理を認めて  しまい、動くことができないのです。   自分ならばひとまず双方の動きを止め、時間を稼ぐことは絶対にできる。   しかし、その先に、いかなる解決策も見出せない。   命のペースが違う…本当に、ただその通りのことが目の前で起こった。      この出来事はライトにとって、ブラインドを損なわねばならなかった事と  同等クラスの挫折となりました。   食の幸福。命のペース。そして何よりその瞬間、絶対的ともいえる力を  有している自分が、ただ惑い、介入しきれなかった事実。   自分はどうするべきだったのか。何ができたのか。   自分はあの時、本当はどうしたかったのか。   解くことができなかったこの疑問符を前に、ライトは自身の無力を痛感し、  その後自己を持ち直す経験をすることなく、シロ子と再会します。   そんな状態で自分のこれまでのことを語るなんて、あんまり情けなくて  とても出来なかった。   ライトが妙にだんまり気味なのでシロ子の方からお話しをはじめた、って  感じのシーンです。   けれどその疑問符すら輝ける命の切れ端なのだと、シロ子にあっさりと  示され、ついに、悩み、惑い、答えを出せないでい続けることへの  勇気を持つことができたのです。 [EOS]   

Q.エピローグ後に出てくる二人。  マスターと呼ばれてる方の名前がウィズ・ライト。これって?

A. おまけエリアでほのめかしていますが、ウィズ・ライトの直系の子孫です。   世代的には、コールドスリープなどによる時間的な隔世を経ての  36世になります。   厳密には、デバイス体は遺伝子を持たないので、『子孫』とすると  語弊がありそうですが…。   少なくとも、ライトがお腹を痛めて産んだ子の、何代も後の血族です。 [EOS]

************ * 演出意図 * ************

Q.ウィズ・ライトがデバイス体を見つけた時の演出の意図って?

A. ウィズ・ライトの孤独感が高まったとき、無意識に仲間をサーチして  いることは先述の通りです。   この時の演出には明確な意図というか、因果があります。   シロ子にはじめてリブート命令が送られた時や、アグナファイアに発見  された時にも用いた、あの心電図みたいな奴です。   あれはすなわち、意識的な信号を送受信しているという描写です。   作中で『デバイス体同士は、片方が片方を視認した場合、その事実を  双方が知ることができる』というような説明をしました。   まさにそのやり取りが行われた、という意味合いの演出です。   ですが作中で『片方が片方を視認した場合』に用いたのは、実は、  アグナファイアがシロ子を視認した瞬間のみです。   リブート時、遠方から一方的に情報を送られたシロ子はこの信号の受信  のみをし、また、各種機能が非搭載の状態だったシストラに発見さ  れた際も、正規の信号の送受信はされなかったのです  (だからシストラに対し、感知デバイスのみ軽微に反応したんですね)。     以上のちょっと込み入った理屈を前提に考えると、ウィズ・ライトが  ウィズ・ブラインドやティアを発見した際も、相手は発見されたことに  気づいていませんし、ウィズ・ライト自身も相手を視認してはいません。   ではなぜあの描写が用いられたのか。    ウィズ・ライトは、特に大破壊後、シロ子を放置して進軍を開始した  頃から、今まで以上に、アグナファイアやブリザルトに対しての劣等感  ・疎外感を覚えるようになりました。   孤独感が高まっていったのです。   その孤独感がある一定のラインを超えた時、無意識に、他の仲間を  サーチするようになっていたのです。   ウィズ・ライトは、発想が至りさえすれば電気どころか電磁波も操る  ことができます。   それを使って、広範囲をサーチし、デバイス体の反応を無意識に追って  いたのです。   そのサーチに、50年の時を経てはじめて反応したのが、  ウィズ・ブラインドだったというわけです。   ちなみに、この双方認識の機能自体は、統合機関がごく初期から実装  していたものです。   デバイス体が万が一人間側に取り込まれた場合、その個体を、  特に奇襲作戦などに用いられることを危惧したんですね。 [EOS]

Q.シロ子の回想で『タランテラのメロディ』が流れる意味とは?

A. やはり、長い前置きと解説が必要になります。   ウィズ・ライト編の終盤まで、ずっと流れ続ける曲。   曲名を『タランテラのメロディ』と言い、STINGさんの制作で発売された  BAROQUE SYNDROMEというゲームの中で、重要な意味を持つ楽曲でありま  す。   とはいえ、この曲を詩歌で用いたのは単純に、私がそのメロディに対し  イメージした要素によるもので、元ネタのゲームはあまり関係ありませ  ん。   話がそれましたが、私がこの楽曲に抱いたイメージは、一言で言えば 『過去の出来事』とでも呼べるものでした。   ということで『未来』や『明日』を、描きたいことの一つとして  据えていた本作としては、必然的に描写することになる 『今あるいは未来を成した過去』を象徴する楽曲として、 『タランテラのメロディ』をお借りしました。 『タランテラのメロディ』が流れるシーンに関しては、例外はあるものの、  全体としては極めて機械的な基準を設けて使用させていただきました。   その基準とは、『作中の"ある瞬間"より前か後か』というものです。   実はある曲のファイル名で軽くネタバレしているのですが、  この、"ある瞬間"とは、 『主人公と、目覚めたシロ子がはじめて出会った瞬間』  に他なりません。   だからこそ、そのお話しの大部分が、二人の出会う前に終わっていた  ウィズ・ライト編では、常にあの曲が流れ続けていたわけです。   そして、シロ子を起こすシグナルを送信した直後にブランクこと  ウィズ・ライトはアグナファイアとブリザルトに反旗を翻し、  その瞬間、『タランテラ』はひっこんだのでした。   過去が終わったからであり、未来が始まったからであります。 (勿論、時間的に前後するティアとの邂逅のシーンにおいては 『タランテラ』の出番です)   さて、ようやく表題の『シロ子の回想シーンでタランテラ〜』ですが、  つまりあの曲はウィズ・ライト編のテーマ的な扱いではなく、  シーンが『過去』なのか『未来へ』なのかを示唆していたという事です。   私が某配信内でした発言自体の意味としては『これ、過去を象徴する  曲なんだ、わかる?』くらいのものと思って下さい。

Q.でもアグナファイアの最後のシーンで流れるよ?

A. ここが上の項目で記した『例外』のシーンですが、ここでいう『例外』  とは、先に記した機械的な基準に対してのみの『例外』であり、  そもそも大前提である『過去の出来事』に対してはここでも維持されて  います。   すなわち、アグナファイアを完全に無力化できることが確定した瞬間、  アグナファイアは、主人公やシロ子にとって『過去の出来事』となった  のです。   同時に本作での『タランテラ』自体の役割も終わりを迎えたため、  最後に『タランテラのメロディ=過去の出来事』という作中の不文律を  可視化するためにタイトルを表示して終了としました。

Q.逆に、妹の記憶編では流れないよ?

A. あれは『記憶』とか『回想』のように見えてしまうエピソードですが、  あくまでも『記録』であり、『過去に起こった出来事』を、『今』、  主人公とシロ子が眺めている、という場面です。   そのため、『タランテラ』に相応しい場面ではありませんでした。   だから流れませんでした。 [EOS]

Q.最終決戦時の終盤の主人公の台詞 「『お前の』明日を掴むんだ」  『お前の』と強調されている理由は?

A. あの時点で主人公は、自分の命が遠からず尽きると確信していたからです。   今負っている傷がそのまま致命傷かもしれない。   仮に一命を取りとめても、自分の中に得体の知れない毒の存在を感じて  おり、重体の体で耐えきれないのは確実だ…。   だから『俺たちの』などの言葉ではなく、これから一人で生きていく  シロ子へ、あの時言える最大限の門出の言葉を吼えたのです。 [EOS]

Q.妹の記録で、二人でより子。のアイゼナハを聴く時の描写。  SEの後で主人公がちょっと驚いてるけど、あれは?

A. ここわかりにくかったですよね。   あれは妹が主人公に突然寄りかかったからです。   お兄ちゃんと良い音楽を鑑賞できて幸せな気持ちになった妹が、  お兄ちゃんに体をあずけたわけですね。 [EOS]

Q.主人公の解説がおまけエリアにないのはどうして?

A. イエヴァの項目に少し関係があります。   当初の予定では、シロ子は、主人公の名を永遠に記録する墓標として  自身の存在意義を決定づける流れでした。   それと絡めて、プレイして下さる方、自分自身を、ある程度主人公に  投影して欲しかったのです。   要は、シロ子に『プレイしてくれたあなた。あなたの名前を、  この子は永遠に覚えてくれていますよ』というようなことを  してもらいたかった。 (妹の名前も任意にしたのは、特に妹が実際にいる方に対して、  同じような効果を期待したものです)   最後の流れが完成品のものに変わっていくに連れて、その方針は  どんどん薄まっていったため、主人公にも妹にも一応のデフォネームを  設定し、投影存在ではなく、一個のキャラクターとして確立する様  がんばりました。   その名残は私自身の中には結構強く残っており、おまけエリアとはいえ、  そんな主人公の詳細を解説することに変な違和感がありました。   プレイヤー自身を投影してもらうことこそ意識しなくなりましたが、  なんだか私の手で彼を細かく規定してしまうと、せっかく遊んでくれた  方に私の思想を押しつけることになるような気がしたのです。   他のキャラに関してもほんのちょっとずつそう感じてはいましたが、  主人公に対しては、きっと前述の理由もあって、より強くその感覚が  ありました。   なので、思い切って省きました。   主人公に限らずですが、おまけエリアで解説されたこと、  そしてこの文書に記されたこと。   これらは確かに詩歌世界を規定する事実ですが、プレイヤーの感覚に  勝るような、真実ではないと考えます。   彼らがどんな奴だったのか。   何があって作中の出来事や作外の出来事が起こったのか。   お暇な時に、ふと、嗜んでいただければ幸いです。 [EOS] 

******************** * 各キャラについて * ********************

  ここからは主に、私が各キャラクターをどのように掘り下げていったか  という話が多いかと。   順番は、おまけエリアでは名前順でしたが、こっちはできるだけ  カテゴライズしていきます。

アグナファイア

  本作のラスト・ボスとなるデバイス体のアニマレーベル。   とにかく、全編を通して明確に『絶対こいつがラスボスだな』と  確信させられる展開・言動を心がけました。   その上で、その強さをどれだけプレイヤーに叩きつけられるか、が  キモとなった人です。   彼女が勝ってしまうと物語が終わってしまいます。   かといって主人公勢に何度も煮え湯を飲まされる関係上、少しでもヌルい  描写をしてしまうと格が落ち、ラストバトルの盛り上がりがなくなる…。   ウィズ・ライトとの最初の戦闘シーンでは、アグナファイアが強い事を  表現しきれず、そこで一度制作エターなりかけました。 (本作のタイトルに"Re"とつく理由になったプレビュー版のラストシーン  は、この戦闘シーンのほぼ直前になります。ここで続きに期待して下さる  皆さんのお声があったから完成にこぎ着けたわけですね。  本当に、ありがとうございます)   銀、ナトリウム、絶対金属などのギミックは気づいた時にはもう出来  あがっていたので、これを化学反応による塩で打破することも最初に  アイデアが出ていました。   反比例するように、ウィズ・ライトとの2度の戦闘はいずれもアイデアが  なかったのです。   余談ですが、彼女の強さを象徴的に描写するためのシーンを、前日談的に  挿入するか迷った部分もあります。   詳細は没ネタのコーナーに書こうと思いますが、彼女がシロ子をスカッド  に迎えて半年後くらいの、大破壊の少し前の時間を考えてまして、展開も  全て固まってはいました。   が、制作する間に私自身も多少は技量が向上したのか何なのか、ヒィヒィ  言いながら拵えた戦闘描写が大分満足いくものになっていたので、その  シーンの必要性自体が無くなったという。   そんなわけでVSウィズ・ライト×2は文句なく一番難産だったシーンです。  時間だけならラストバトルよりかかっています。   とにかく、アグナファイア自身の格を落とすことなく、それでも結果と  しては敗北に等しい所へ着地させねばならない…というジレンマの中で  あがき続けた結果、なんとか形にすることができました。   それだけに、ほぼ完全に筋道の決まっていたラストバトルの描写に  着手出来たときは感無量でしたね…。やること自体は決まってるから  ウィズ・ライト戦より絶対楽だぞー! 完成する…これ、完成するんだ!  って一人でテンションあげてました。   その達成感の根幹に存在するキャラだったので、作者としての思い入れ  は非常に強いです。   アグナファイアありがとう。   閑話休題。    彼女は人間絶対殺すマンではありますが、無言の殺戮マシーンではけして  なく、様々な情緒のせめぎ合いは彼女の中にも、やはり、あります。   特に、長い時間を共にしたスカッドメンバーに対する思い入れは、  人間絶対殺すで99%埋まっている彼女の中の、残り1%の内の大部分を  占める程度には存在しています。   が、そんなものが垣間見えるころには、そんな描写をいちいちする必要が  無いほど絶対的な敵役に育ってくれたので、これ幸いとばかりに暴れて  もらいました。   そのキャラクターの一貫性から、恐らく、一番台詞を修正されなかった  キャラだと思います。   ていうか彼女の台詞を修正した記憶がない。     一番お気に入りの台詞は 「破壊だけが私を導く」   私自身ノリノリで彼女に暴れてもらってたのですが、あのシーンでふっと、  本当にポッと出で彼女の全てを象徴するような言葉を言ってくれて、  とても満足してます。   またある方は 「親が死んだ途端違う何かになる存在などない!」   が強く印象に残った、というお話しをしてくださりました。   私自身、この台詞は2、3を争うオキニ台詞なので嬉しかったです。   アグナファイアの性質が端的に示されるような台詞は、そのまま  良い台詞になってくれる気がします。 [EOS]   

ブリザルト

  ド、の方もやりますが、まずはこっちから。   白兵戦のアグナファイア、特殊戦闘のウィズ・ライトときて、電子・電脳  専門、というところまではスパっと決まりました。   アグナファイアとウィズ・ライトの名前にギミックを仕込んだのもあって、  同じように名前ギミックを盛り込むため、潜在的二重人格な存在、という  のもすぐ決まりました。   逆に言うと、それ以外のありとあらゆる要素を決めかねた、超がつく程の  難産キャラクターでした。   もうほんっとーに何もかも定まらなくて、最初の最初は、ブリザルトの  台詞は全部(ここで恐い発言)なんて仮台詞入れて作っていた期間もあ  ったくらいです。   困り果てて顔グラとにらめっこしている時、試しに色んな表情に色んな  こと喋らせまくってしっくりくる台詞感や口調感、メンタリティみたいな  ものを掴もうという、苦し紛れの案が出てきて。   これが結果的には打開策にまでなったわけですが…。   ちょっと話が逸れるんですが、アグナファイア・ブリザルト(ド)、  ウィズ・ライトの3人の顔グラは、ssz大先生がかつて制作された  ニュートラルな表情のものを、恐れ多くも私自身が改変して  表情パターンを追加したものです。   かつて公開した別ゲーで使うために行った改変でしたが、  その時、お遊びで全然使わない表情もいくつか作ってたんですよね。 (舌出しとかの変な顔や、明らかな悪役顔なんかがそれ)   で、上で書いた色んな表情に色んな台詞を試してみたわけです。   テキトーな台詞をいくつか用意して、全ての表情パターンで言わせてみる  という力業でした。   テスト画面で決め手になった台詞と表情が出てきた瞬間のことは、  今でも思い出せます。 「私、お姫様!!(変顔)」   そこでピンと来てしまって、後はアッという間でした。   仮台詞部分が一気に埋まり、私自身、ブリザルトというアニマレーベルを  きっちり捉えることができたのです。   彼女もアグナファイアと同じく、勝っちゃうと物語が終わってしまう  ポジションにあったため、相応の煮え湯を飲まされるんですが、  どうもなんか可愛らしい負け方をするので、内心、  シリアスシーンの緊張感がたるんでしまわないかと不安でした。   それでも、その『ピン!』を信じて突っ切ってみたら、当初の予定にあっ  たドへの変身。大した演出も使ってないのに強烈なインパクトを  達成できたと感じられました。内心で小躍りしたものです。   初期の難産さに反して、キャラの方向性が固まってしまったら、これも  大変奔放に喋ってくださって、その後の苦労はほとんどありませんでし  た。   あまり難しすぎる言葉を使ってしまわないことだけ気をつけましたね。   お気に入り台詞は勿論『お姫様』なんですが、身に余る光栄で、  次のシーンをイラスト化して下さった方がいたため、 「お姫様飛行!!」  を推していきたいと思います。   お姫様飛行がなんなのかは私もよく知りません。 [EOS]

ブリザルド

  Tに対するD、ブリザルトとはスレーブとマスターの関係。   …なのですが、キャラ造形としては、完全にトの方の影響を受けています。   トとドは、全く別の人物が一つの体に詰め込まれてしまっている、という  状態ではあるのですが、互いに互いの言動なんかは認識しているわけです。   片方が出ている間もう片方は眠っている状態で、夢をみているような感覚  で相方の言動を認識しています。   でないと、いきなりドが飛び出すことになった場合、状況がよくわからず  後手に回る可能性が高まりますので。   さて、ここから考え始めて、最初に解消すべきだと思った疑問符は 『互いに互いをどう思っているのか? 少なくともドはトをどう思っている?』  というものでした。   トとドで圧倒的な能力差がある。   反対に、アクティブな時間はトの方が圧倒的に長い。   ドは常にトを観察している。   トはたまに失敗する(だからドがいる)。   これらを全て組み合わせてみたとき、ドのキャラクターは、 『半身を基本的に役立たずと蔑んでいるが、長く観察しているせいもあって、  その言動にはトの延長線上にあるものが出てしまう』  という方向性で決まってきました。   アニムスレーベルであることは最初にほぼ決めていたので、口調変化も  やりやすく、流ちょうな発言をしながらも、トが常に孕んでいた、  喜と楽以外欠落してるような性質をそのままベクトルアップすることも  違和感なく達成できたように思います。   ということで、彼自身を育て上げることには、そこまでの苦労は  ありませんでした。   少しだけ気をつける必要があると感じたのは、 『じゃあ、アグナファイアとブリザルドの関係性はどうなってるの?』  という部分でした。   いかなる場合でもアグナファイアが絶対的な存在であることは揺るがし  たくなかったのですが、かといって、変身前と後で両者の距離感に  変化がないと、それはそれで違和感がある。    ここで一つ冒険したのが、ブリザルドがアグナファイアに対して放った 「勘違いしてんじゃねぇよバァカ!」  という言葉です。   ここはもうライブ感で押し切ったのですが、次にアグナファイアの台詞を  書いたとき、彼女は自然に、その罵倒・侮辱をスルーし、  しかし断固たる作戦遂行を命令しました。 「バァカ!」からのやり取りはすごくすんなり書くことができました。   先述したように、アグナファイアの台詞を修正した覚えは、  私にはありません。そのくらい自然に発言してくれる人物でした。   ここらの流れから、彼と彼女の関係性が私にも、明確に見えたように  思えました。   作者目線から言うと、ブリザルドという人物は、ブリザルト、  アグナファイアという二つの存在から、産まれるべくして産まれてきた  ようなものだったと言えます。   彼の台詞で一番気に入っているのは 「最後に勝つのはアイツなんだ」   散り際(のちょっと前ですが)に放つ、これです。   アグナファイアにとって電脳戦の切り札であるブリザルドが敗北しても、  アグナファイア個人の勝敗には影響がない。   大きな視点から言えば、ブリザルドの存在自体、必要ではない。   なんせアグナファイアを打破するためにはシロ子の主砲クラスの火力でも  単発では不足ですので、長い目で見れば人類は彼女に勝ち得ません。   作中ではほんのりとしか描写できませんでしたが、この事実には実は、  アグナファイア、ブリザルド、両者ともうっすらと気づいています。 (あいついらなくね?) (俺いらなくね?)  と想い合っている。  それでも、 (まあでも都合がいいしな) (俺はお姫様だし…)  と、なんだかんだ信頼と自負が噛み合っていて、早い話、ウマが合って  いるのです。   先述の通り、ブリザルドのキャラクターの方向性の鍵は『関係性』にあり、  デバイス体同士の不慣れな信頼関係を改めて提示しつつ、  その関係性を深めることのできる台詞を言ってくれました。   最後に余談ですが、おまけエリアのブリザルト(ド)の項目で、  オラつかせた時に流れる曲ですが。   これはかつてフリー楽曲を多数公開されていた島白氏の『イリヤイリヤ』  という楽曲です。   電脳戦終盤で流そうと思っていたのですが、ちょびっとシーンとのかみ合  いが弱かったので、作品内では同じく島白氏の違う楽曲を当てはめること  にしたのですが、やっぱりどうしてもどこかに挿入したくて、ここで  使わせていただきました。 [EOS] 

ウィズ・ライト

  この子には苦労しました。   ほんと〜〜〜〜に苦労させられました。   なんせこの子は、制作開始時点で顔グラが一個しかありませんでした。   先述した、SSZ先生のニュートラルな顔グラですね。   そのため、顔グラの大幅な改変からはじめなくてはならなかったのです。   幸いにしてSSZ先生の元の顔グラがとんでもねぇ完成度だったため  改変そのものの苦労はありませんでしたが、単純な作業量だけで言えば、  普段絵やドットをやらない私にとっては、そりゃもう膨大でした。    一つ一つの表情パターンに一日単位の時間が必要でした。   それでも、なんだかんだ納得のいくものが仕上がりましたし、  新たな表情を作る時というのは彼女が作中で少し成長した瞬間ばかり。   それを表現できた度に強い達成感があり、苦労と同じくらいの  楽しさや悦びを与えてくれた子でもあります。   素材面での作業量とは反対に、その人物像の描写に関しては、  ほんっとーに楽しく、スイッスイとやれました。   ブレブレしながら色んな事に悩む人物ではありましたが、作劇上、  課題とその解決方法がはっきりしていたので、詰まることは  ほとんどありませんでした。   アグナファイアの次くらいに修正の必要がなかった子です。   作中で描写された人物像が彼女の全てだと胸を張って言えます。   が…これに関してはブラインドの存在がドデカいですね。   ことの詳細はブラインドの項目で語るとして、ここからは、  OPの項目などでも述べた都市国家にまつわる話をいたします。      実は最初は、ウィズ・ライト編は二度目のアグナファイア戦を凌いで  終了する予定でした。   アグナファイアたちの手から都市国家をひとまず防衛したことで、  彼女はひっそりと歴史の裏に姿を隠すという流れだったのです。 (電撃機雷関係の布石やシロ子との再会はやる予定でしたが…)   彼女のラストシーンは、ブリザルトへの「ありがとう」だったんですね。   一区切りついてはいるけど、なんだかもの足りない…。   それにこれだけだと、都市国家を防衛する目的自体、 『ブラインドに人間を殺すなと言われたから』という  ちょっと消極的なものになってしまう。   それも大事な理由だけど、それだけじゃせっかく護った命を懸けるには  まだ安い。彼女の命は、ブラインドとの約束をまもるのに必要な、  命より大切な命。   それなら、何かあったはずだ。   命より大切な命と同じくらいかけがえのない何かが、  都市国家の中で起こったはずなんだ。   まだ名もないアニマレーベル、お前はなぜ、あの都市を護ろうとした?   彼女があの場で命を懸けるほどの何かをじっくり考えていった結果、  ティア大臣の姿が浮かび上がり、大臣殿から派生するように、  イロンフラメの姿もまた浮かび上がってきました。   これが、ライトの盟友が一人から三人に増えた顛末です。   何かが足りないまま終わろうとしていたウィズ・ライトの物語の、  最後の3ピースくらいが、こうしてカッチリと埋まった次第です。   裏設定として、おまけエリアでも記した、都市国家のエネルギー問題  についての構想もあります。   都市国家が電子都市として発展していくにつれて、その動力となる  電気エネルギーの生産力が不足しはじめた。   一番の理由は、ティア大臣が国家規模の生活支援システムとして  再生したことです。この維持と運用に膨大な電力が必要となった。   つまりこの問題の発生時期は、イロンフラメ没後ということになります。   この解消手段を模索していたウィズ・ライトに対し、シロ子が  エネルギープラントとなることを申し出ますが、彼女の自由意思を  長期間剥奪することになるその措置を、ライトは良しとしません。   この辺だけはおまけエリアに記すことができましたね。   しかし、代替手段の発見にも至らず、そのままでは都市機能が  麻痺してしまう。   これを回避するため、ウィズ・ライト自身がエネルギーの供給源となり、  プラント内部で発電機として百年近い期間を過ごすことになります。   既に自身から発生する電力を電気信号として授受する技能に開眼していた  彼女なので、この期間中も電脳化されたティアと会話ができており、  けして孤独ではありませんでした。   ライト自身のスペックとティアの大幅な補助もあり、彼女が動力を担う間  都市国家に大きな電子・電力的問題は発生していません。   幸福な時間とは言えないかもしれませんが、彼女にとって充実した、  大切な期間だったと言えましょう。   が…これらの顛末をエピローグ、あるいはおまけエリアで語るのは  冗長であるように思われたので、完成品では思い切って削りました。   作品公開前に共同制作者様に確認していただいたVerでのみ、  削られる前の痕跡が見られます。   そんなウィズ・ライトの台詞の中で一番のお気に入りは 「訊きたいことがあるんだ……!! 訊かなきゃならないことなんだ!!」   彼女がこの発言に至るまでのアグナファイアとの一連のやり取りは、  私としても(死ぬほど苦労した末の)会心の会話シーンでして、  2戦目もそうですが、この二人はほんっとーに盛り上がるやり取りを  当然の権利のようにやってくれます。   テキスト部分だけなら死ぬほど楽しく作れました。 [EOS]

ウィズ・ブラインド

  この子とライトの出会いがそもそも物語全体の発端であり、  この子がライトにもたらした兆しがシロ子をも間接的に導いた。   ライト編の最重要人物だったと言っていいでしょう。   どの子を描くのも心の底から楽しく、積極的にやれたことですが、  それでも一番楽しかった人物、というとこの子になります。   とにもかくにもライトとの疑問符の応酬。これに尽きます。   彼は彼の欲求に従ってライトにターン制質問ゲームを仕掛けました。   やり取りを通じて、ライトに自己の存在そのものへの疑問符を抱かせたい。   しかし、話しているうちに、普通にライトのことを好ましく思い始め、  自分自身、彼女のことをもっと知りたくなっていることを感じます。   それでも、彼はもう自分が滅び去ることを意思決定している。 『自分の命は、ライトによって奪われたのだ』  という真実に殉じる覚悟もまた強固でした。   残された時間の中でどんな疑問符をライトに投げかけるか…。   その思考の組み立てと、自分の投げかけた疑問符がライトに及ぼしている  影響への実感。   そういったものを想像しながら二人の会話を進めていくのは、中盤までの  tktk作業において非常に癒しでした。   特に川辺で視覚素子の痕を見せた辺りから、ブラインドは、  ライトがライト自身の中の情緒を捉え始めたことを確信します。   だからこそ、自分の時間がわずかである焦りもあって、統合機関が  消滅したであろうことや、一番気づいて欲しい疑問符であるところの 『自分は何者なのか、何をするのか』  に、ライトからの質問無しに直接的に言及したりするわけですが…。   この時点で、ブラインドにとっては疑問符の応酬は不要になっています。   だから、この川辺の少し前辺りから、ブラインドからの質問には  無意味なものが増え始めます。   本当はライトからガンガン質問もらって、ガンガン答えてやりたいけど、  一応、割と強引に自分のペースに巻き込んで了承させたルールを  一方的に反故にするのも気が引けるからです。   なのですが、アグナファイアに気づかれ、時間的猶予も状況的猶予も  本当に残りわずかになった。   事ここに至ってはルールなどもはや邪魔であり、何にも遮られることなく  ライトと会話したい…が、今度はライトの方がルールに拘ってしまった。   そして度し難い事に、それがブラインドにとっては心地良かった…。   長い解説になりましたが、ここの逆転現象が描写できた時、  間接的にですが、この作品の完成はほぼ約束されたと言えるでしょう。   制作が詰まりそうになったときはよくこのシーンを見返して、  ええシーンや…がんばろ…という気持ちを立て直したものです。    かように、疑問符の応酬は作劇の根幹を担う極めて重要なものでした。   が、ノリノリでテキストを打ち込んでいった結果、  今どっちが質問する番なのかよくわからなくなってくる、という問題が  作者目線からも明らかになってきました。   これに対する苦肉の策として、現ターンを視覚的に表現するボックスを  配置したのですが、これが演出的なアクセントとしても上手く機能して  くれました。   いっそターンが移動した際、効果音的なものまで付けようかとも  考えましたが、さすがにそれは主張が強すぎるためやめておきました。    主要な観測対象でない海、水中に自発的に興味を持ったり、  瞳に映る者がなくなったことで自己の存在意義への疑問とその消失に  思い至るなど、観測機能の高さから、P・マトリクス自体も最初から  高度なものであったと思われる彼。   それでも、最愛であったろう人間たちのコミューンの消失とそれを成した  元凶であるライトを前に、即座に疑問符の応酬を提案できるなど、  やっぱりどこか人間離れしている人間じみた奴。   人間に魅せられながら、俯瞰的な視野から、自分が人間ではなく、  またなれないことを本質的に理解することさえできた知性豊かな彼。   そんな彼を象徴するお気に入りの一言は 「それでも僕らは、少しずつ人間じみてる」  です。   自分と、観測している対象の差異。   存在意義と自意識の間隙で跳ね回る、言葉にできないもの。   それらを考え抜いて行き着いた、デバイス体という存在への彼なりの解答。   思考することが主要な機能ではなかった彼が、独力で切り開いた知性を  はっきりと示せる台詞を言ってくれたな…と、作者として親として、  嬉しい限りです。 [EOS]

ティア

  女兵士さんです(意味深)。   かなり上のQ&Aパートから読んで下さってる方がいるなら、この人物が  制作の終盤で急遽追加されたキャラだとご存知かもしれません。   実際の誕生タイミングは、シロ子VSブリザルドの電脳戦の描写を  やり終える直前くらいです。   ライトの項目でも少し書いた通り、ただブラインドが人間大事にしてねと  お願いしたというだけで、ここまでのガンバリズムをライトが発揮する  のか…と私自身が疑問に思ってしまったことが、彼女の存在をたぐる  きっかけでした。   なので、とにかくライトに理由を与えるための立ち居振る舞いをお願い  することになった人物です。   ただその理由づけの部分は、結果的に、彼女の立場そのものだけで  成立しました。   都市国家の要職にあること、都市国家の成立から今に至るまで  国家運営を支え続けた実績をもつことなど、基礎的な部分は、  ライトが都市国家に拘る理由付けを必要とした時点ですぐ決まった部分。   そこから、ほとんど作中でライトが語った自問自答と同じ思考を、  私自身も行いました。   大臣であること。イコール、彼女ではない誰かが最高指導者であること。  そして王より、ティアの名を賜っていること。   これらが示す事実は、すなわちライトが作中で気づいた事実に添います。  よって、立ち居振る舞いで理由付けを行う必要はなくなった。      だからといって、ここでティアをただの狂言回しとして自在に扱って  しまうと、恐らく、ライトはティアを好きにならないでしょう。   そのため、まず最初に意識したのは、彼女のユーモア部分です。  信念とか、思想とか、そういう堅苦しいものから入ってしまうと、  きっとどこかに作劇の都合めいたものが混じる。それは後追いでいい。   まず彼女のギャグセンスを知るところから始めねばならない!   そうして生まれたやり取りが、ライトのパーツをガチャガチャやる話です。   悲愴な覚悟で死地に赴こうとするはらからの肩の荷を、少しでも降ろして  やれたら…という想いから出たものでした。   実はやり取り自体は、ブラインドとライトの間でやらせようと思っていた  ものだったりします。   ライトが「どうしてアタシは生まれたんだ?」と問う。   ブラインドがそれは奇跡だよ、と示すために、意地悪気味に地球誕生率の  話をする…。   しかし、これをやるためには、ライトが自己の存在に明確な揺らぎを  感じている段階でなくてはならず、そしてそんな段階でおとぎ話めいた  やり取りをやっている場合ではないはずなので、カットしました。   やっぱり未練はあったんでしょうね。   ティアのユーモアを突き詰めている時、このやり取りをやれなかった事を、  思い出したように思い出したんです。   そういう風に芽吹いてくれたこの子の、お気に入りの台詞は 「奇跡は起こりがたいのではない。  その逆で、あまりにもありふれていて  気づきにくいだけなのだ」  です。   地球誕生の話自体、第三者に、ライトの存在が素晴らしいことを  示唆したくて採用したものです。   ティア大臣の立場と歴史から放たれたこの言葉を掘り下げていくと、  一体ティア大臣はこの50年でどれほどの奇跡を目の当たりにしてきたのか、  奇跡という観念を「あまりにもありふれている」とまで言える程に  なるには、どれほどの奇跡を通過すれば足りるのだろう、と、  ティアという人物の深みがグッと増していくのを感じました。   この言葉を口にした時点で、彼女はもう、作劇の都合から産み出された  存在を越えて、詩歌世界で喘ぐ、数少ないあまたのいのちの一つとして  はっきりと輝いたようです。 [EOS]

シストラ

  一番救いのない人生を歩まなくてはならなかった子ですね…。   この子は制作当初からその命運の全てがはっきりイメージできており、  本作での過酷な顛末を通じて、シロ子と主人公に、間接的にでも、  色んなもんを無理矢理叩きつけていく方向で駆け抜けて貰いました。   基本的な方向性は、デバイス体が人間じみた戦闘装置であるのに対し、  この子のようなドライブ体は獣じみた戦闘装置というものでした。   この点、画像素材のビジュアルにかなり助けられたことは確かです。   この子がシロ子と主人公に示すものは実にたくさんありますが、  作者としては、プレイして下さる方に 『統合機関とその眷族は、本質的かつ絶対的に人類の敵である』  という事実をうっすら暗示したかった、というものがあります。   そのため、この子には一切の主張をさせないよう気をつけました。   この子自身の欲求や嗜好、自我のようなものが少しでも匂わされると、  その非業の運命に逃げ道が生まれてしまうように思われました。   もうちょっとどうにかなったのではないか、と。   転じてそれは、アグナファイアという不倶戴天の敵を相手に、  同じ発想を持ちだしてしまうことになりかねない。   この子を断腸の思いでこの世から追い出す決断と、その決断の重みを  主にシロ子が乗り越えることで、最後まで戦えるようにする…。   そんな狙いがあった子であり、展開でした。   ちなみに、一応言葉はわかりますが、語彙が貧困すぎるせいで、  言われている意味はわかってたりわかってなかったりします。   管理マトリクスの『頑張って生きて』という言葉を大事にしていたのも、  その意味する所より、声音から受け取ることのできたぬくみが  心地良かったためです。   ここで、おまけエリアでも語られなかった、施設管理マトリクスについて  少し解説したいと思います。   管理マトリクスもまたアニマレーベルであり、れっきとした  P・マトリクスです。   そのため情緒の片鱗は最初から持ち得ていました。   が、このマトリクスが管理していたドライブ体は欠陥体たちであり、  試作品を拵えては破棄、試作品を拵えては破棄、という流れを繰り返し、  その中で、ただでさえまだ発達していない彼女の情緒は急速に麻痺して  いったのですね。   彼女の情緒が発達の兆しを見せたのは、大破壊後の、統合機関との  繋がりを断たれてから後のことです。   地下深くに隠されていたがために大破壊の難を逃れ、最低限の機能を  維持することに成功した施設。放棄するわけにはいかない。   そのため、彼女は施設を凍結状態にし、あらゆるドライブ体実験個体達も  眠らせた状態で保管していた。   とはいえ、定期的に破棄していた失敗作たちなので、残っていたのは  精々数体程度でしょう。その中の一体がシストラでした。   シストラをはじめ、自分が管理する施設で産み出したドライブ体を  何十年にもわたってただ管理し、眺め続けた。   長い時間の中で、そのまなざしが、いつしか暖かくほほえんでいった。   きっかけなんて何もなかった。   それでも彼女は、いつしか宿ったそのパルスを自覚し、解き明かそうと  自問自答していた。   その解答に彼女が至れなかった理由ですが、やはり、孤独だったためだと  想像できます。   結局のところ彼女は結論を出せないまま、最後の娘を送り出し、  世を去る決意をするのですが…。   孤独の中、独力で自分の中の変化に気づき、やはり一人で悩み続けた  彼女が、最後の最後で娘とほんの少しだけ会話ができて、その娘の  存命を願いながら消滅していったあのシーンは、結構ロマンティックだと、  手前味噌ながら思っていたりします。   お気に入りの台詞を挙げることはできないこの二人ですが、  お気に入りのシーンは、そりゃもう 『俺達を許してくれるのか』  です。   この子の名前がただ一度だけ呼ばれる瞬間です。   主観を持たず、その存在のほぼ全てを客観によって定義された子ですから、  最後のシーンもまた客観、つまり、主人公の主観を以て集約させました。   おまけエリアでも記した通り、あれは全て偶然の出来事であり、  一連の出来事にシストラの意思というようなものは宿っていません。  そ れ で も !   と、最大の客観者であるプレイヤーに、少しでも思ってもらえたら、と。 [EOS]

シロ子

  本作の、押しも押されぬ大ヒロインですね!(二重の意味で)  とにかく『かわいくなあれ、かわいくなあれ』と思いながら育てて  いった子です。   キーワードは『がんばりやさん』。   プレイして下さる方には、最終決戦までの間に、シロ子と主人公を  自然に応援したくなるくらいになって欲しかったのです。   人間、がんばってる人は応援したくなるものなので、とにかく  色んなことをがんばってがんばって、ちゃんとそれが報われるように  心がけました。   とはいえ、この子のがんばりっぷりがはっきりとするのは中盤以降。   そのため序盤では、喋りを突然幼くしてギャップを狙ってみたり、  主人公の言動にいちいち、ちょっと大げさに反応させてみたりと、  なかなか小賢しいことをやっています。   最序盤の主人公との会話は実は結構難しかったのですが、 『もらいぜーぜー』  とかいうわけのわからぬことをシロ子の方から言い出してくれたので、  これをお気に入り台詞に挙げたいくらいですね。   あのトンチキなやり取りで二人の距離感と、シロ子の、あの時点での  トンチキ度合いが自分でもはっきりしたような気がします。   …この子、あんまり書きたいことないんですよね。   作中でやりたかった描写、やるべきだと思った描写、ほとんどちゃんと  やれて、言わば、出し切れた子です。   そうそう。   シロ子はライトと違い、人間への敵対意識を植え付けられなかったため、  P・マトリクスの正式稼働後間もなくして、すぐに情緒の発達を開始して  います。   わかりやすい所では鳥が好きな所なんかですが、他にも、 『みんなの帰る所をつくるんだ!』の辺りなんかは、明確に彼女の目的意識  であり、豊かなこころを物語る部分だと思ってもらえると嬉しいです。   そのこころあればこそ、シロ子はずっと、自分の存在意義に疑問符を  投げかけています。   自分が本当にスカッドに必要とされているのか。   ハードウェア、もっといえば主砲だけあれば足りるのではないか。   自分はどうしてここにいるのだろう。   統合機関? アグナファイア? ブリザルト? ライスパーク…。   誰もこたえてはくれませんし、示してもくれません。   ただ、まだライスパークだったウィズ・ライトただ一人だけは、  その疑問符に『なんでだろうね?』と一緒に首をかしげてはくれました。   この瞬間、シロ子は存在意義の獲得はともかく、少なくとも孤独では  なくなった。   これがどれほど大きな出来事だったかは推して知るべし、なのですが…。   少し残念なことですが、ライトの方は、シロ子を友達だと認めましたが、  こう、ちょっとベクトルが小さいというか、シロ子の様に『かけがえの  ない』存在、とまでは思い至れていません。   ライトがシロ子の事を強く意識するようになったのは、アグナファイアを  撃滅する可能性を追求した先であり、まだ実利が前に立つ部分が小さくは  なかった。   だからそれまで、ほっとんどシロ子のことを思い出しません。   対してシロ子は、そもそもの最初から、おぼろげながら自分と共に在る  存在を護りたい、という本能のようなものを抱いています。   最初から大事な存在だったライトが、しかも自分の孤独に付き合って  くれたのだから、まさに推して知るべし・ツヴァイ。   これが、シロ子編とライト編で、互いへの意識度合いに微妙に差異が  生まれている根源であります。   かように、シロ子は一途だし感情豊かですが、同時に、独善的な部分も  備えています。   かわいい鳥さんを食べるのはダメだけど、かわいくないお魚さんなら  食べてもオッケーなところなど、中々興味深いです。   これは、シストラの排出を決断した時の心理に、かなり近いのです。   良くも悪くも自分の感性に素直であり、あまり後先考えず、  目先の精神衛生のための無茶な行動も結構とります。   普通の人間なら重傷を負いかねない勢いで主人公を強制排出したり、  存在していることは知っていた主人公一家の墓標を巻き込んで、  お庭揺らしたりとか(知ってることは秘密にしてましたが)。   これらはこの子の幼さを如実に物語る現象で、知識面や想像力の  乏しさからもたらされるものです。     当然、時を経るにつれてその性質は成長を見せます。  おまけエリアで記したように、世界大戦が発生した際には、シロ子は  人員の収容は行いますが、守護以外の戦闘行動や復興援助などは  一切行いません。   これは、自身の存在の規模を把握することに成功したためです。   例えばちょっとガレキが邪魔だからどかしてあげよう、とか思うと、  手足を使おうが何らかの火器を使おうが、絶対金属製のマニプレータで  精密動作を心がけようが、片付けようとしたガレキ以上のガレキの山が  出来上がる…なんて事が起こります。   それを理解したシロ子は、人間の活動への干渉に対して極めて慎重に  なっていきます。   このきっかけとしては、ライトから、電脳化されたティアが自身の矜持に  従い、敵対する人間同士の勢力どちらにも与さずに自壊を選択したのを  聞き及んだこと。   そして、アグナファイアを打破するために発射した主砲の跡地を観察した  ことが挙げられます。   主砲の発射で、アグナファイア以外の、自分が認知すらしていなかった  命が損なわれたことを知り、その中には当然、鳥さんたちも多く含まれた  であろうことに思い至った。   それらの結果、自分たちの行動が地球そのものに与える影響度の大きさを  はっきり実感できたんですね。   さて、相変わらず長々と語ってきましたが、幼さ、素直さ、存在の揺らぎ  との戦い、孤独への脆さ、見え隠れする独善性。   これらの要素が集約された、この子の一番の台詞は、 「私を人殺しの機械だって言うのなら好きに言えばいい!!  その言葉が、生きたあなたの口から出て来るのなら私は平気!!  こんなに嬉しいことってない!!」   ひどく苦しいシーンの、ひどく苦しい言葉ではあります。   けれど、自身の性質の全てと、主人公への想いの本質とを、この三つの  文章で絶叫したシロ子の姿には私自身グッとくるものがあって、  一番シロ子のことをかわいく感じた瞬間であるように思えるのです。   あっ、気づいたらめちゃくちゃいっぱい書いてますね。   やっぱりすごい子です。 [EOS]

イエヴァ

  先にも書いたように、当初の構想から大幅に軌道修正された存在です。   イエヴァの初登場は、当初、エピローグ前半を想定してました。  完成品と照らし合わせると、ちょうどウィズ・ライトとシロ子の会話が  まるまるイエヴァのシーンになる予定だった、と思ってください。   完成品においても、シロ子は主人公とのわかれを契機に、  あてもなく、ふらふらと歩き回って海に行き着くわけですが、   当初のシナリオ構成においては、このタイミングではじめて  シロ子とイエヴァが出会う流れになる予定でした。   自身の意味や価値を完全に見失ったシロ子が、名を記すことなく散った  人間のために佇み続けるイエヴァと出会うことで、自身の存在意義を 『主人公の墓標であること』  と定義づけられるようになる流れでした(シロ子が彷徨った後の独白に  若干その名残が出てしまっていますね)。     上記の出会いの後で改めてウィズ・ライトと再会し、そこでのやり取りの  締めくくりに、ウィズ・ライトは、主人公の名を尋ねようとします。   それに対するシロ子の返答が…完成品でもイエヴァが口にしていた  彼の矜持と同じ言葉です。   OPのラストシーンが、墓標と同化するようなシロ子のシルエットなのは、  その最初の構想に強い影響を受けています。   これをバッドエンド、とまでは私は思いませんが、それでも少しハピネ  ス度合いの薄いエンドなのは確かです。   制作が進むうち、そんなむなしいEDにしてはいかん! ワシがシロ子を  希望に進ませてやるんじゃい! という気持ちが強くなり、その結果、  イエヴァの作中での役割は大きく変更され、シロ子ではなく、主人公の  価値観に対して影響を与える存在となったのです。   作中で明確に示唆する必要はあまり感じなかったので描写しませんでし  たが、主人公はイエヴァと出会うことで、『自分が消え去った後』と  いうものをある程度具体的にイメージするようになります。   イエヴァの意思を尊重して彼を連れ出すことはしなかった主人公ですが、  かといって、シロ子を彼と同じような境遇にはしたくありませんでした。   だからこそ、自分が存命のうちに、もっと色々な存在と出会い、自分以  外の何かを糧に生きることができるよう、世界というものを自由に認識  できるよう、シロ子を導きたいと考えたのです。   シロ子の中に『大事なもの』をもっと沢山増やしてやりたい、と。   その思いは、イエヴァと別れた直後の主人公とシロ子の会話、何より、  主人公が事切れる瞬間のシロ子への願いや、自身の存在の瀬戸際に  立たされて尚、一人で生きていく彼女へのメッセージを残そうとした  その行動によく表れています。   そして、その根源には、イエヴァとの出会いが確かに居るのです。   ということで、真に狂言回しとしての役割を全うしてくれた彼ですが、  それでもその矜持は強固に示しましたね。   お気に入りの台詞はこれしかないですね。 「その短い小さな名前だけが、僕がここにいられる理由なんだ」   自分の名前を基点、あるいは到達点とすることで、こころとか、  たましいとでも言うべき、形なく、言葉にもできず、それでも  否定できない熱を持ったもの…を捉えはじめたシロ子やライト。   それとは逆に、イエヴァは『誰かの名前』を基点とすると同時に終点とし、  自分が何者なのかも、何をするのかも全て決定することができた。   どこか後ろ向きだし、退廃的で、希望に満ちた言葉ではないように見える。   だけど、イエヴァという、人間が技能によって切り開いた知性が、  ただ一言で自身の全てを証明することができる程になっている。   彼もまた、世界で確かに輝いているものの一つなのだと、確信出来る  一言だと思えて、好きなんです。 [EOS]

父(シュテルテ)

  酷い奴ですよコイツは…。   上にも書いたように、どうしても私は好きになることができません。   この男の人物像は、作中に登場したシェルターの状況から逆算して  産まれていきました。   シェルターという環境を用意したこと自体は作劇の都合が大きかったので、  そんならもう都合のいいこと一杯詰め込んでシチュー状にしちゃえば、  プレイヤー的には嬉しくないであろう作劇の都合の味が薄れるかなって。   ということで、頑丈。地下深く。閉鎖。軍事。改造…等々、作劇や展開を  担う根幹の設定が固まってきます。   ここまで固まってくると、このシェルターはどうやらかなり大規模な  ものでなくてはならないことがわかってくる。   それなら、生き延びた家族や集団は一つではない。   でも、作中の少し前の時間で、既に全て滅んでいる。   閉鎖的状況に耐えられなかったから。   父は違う。何故? と…。   他の家族はみんな頭がおかしくなって生きていけなくなった。   その逆だ! 父は、頭がおかしくなったから生きていけたんだ!   この発想から、一気に人物像と行動原理が組み上がってしまいました。     この男がズレている点は、妹が内心で指摘していますね。   かなり頑丈な方のシェルターではありますが、それでも、あれ程完全な  形で残るのだから、同等以上の状況が再現されている地域があることは  いくらでも想定できたはず。   この男はそういった可能性を最初から検証さえせず、自分たちが最後の  人類だと決めつけ、『だから他の方法はない』と大義名分を掲げ、  やりたい放題していたわけです。   その姿勢が、妹から見て『嘘つき』のように映るのは自然なことだと  思われます。   書いててもヤな気分になりますね、コイツァ…。   オメーがもうちょっと人間味あふれマンだったら、主人公はともかく  妹ちゃんはもっとハッピーライフ送れたハズだろうが! オラァ!  ああ!? コラァ! おう、おーーーう!?   けれど、いのちはけして希望だけを源泉に産まれるものではない。   詩歌世界の状況そのものさえ、広い意味では人間がもたらしたものです。   そんな世界で、聖人ばかりが栄えているわけがない……。   そう考えながら家族の関係を思い描いた時、私はこの男を、  信じられないくらいのクソ野郎に育て上げてしまいました。   はっきり言いましょう。   彼に作中のような行動をさせることに迷いはありませんでした。   ひょっとしたら同族嫌悪なのかなぁ、と、またヤな気分になることも  ありましたね。   それでも、この野郎のけったいな妄執が、ほんの少し素敵な巡り方をして、  とびきりの希望をもたらした。   これはもう確かなことです。   絶望的な深淵から、それでも湧き上がってしまう希望。   それを育て上げたと言えるのは、絶対にこの男なのです。   主人公は、最後までこの父のことを父として尊敬していたし、  慕っていたのです。   人間性や行動原理には作者である私自身、唾棄すべきものを感じて  なりませんが、詩歌世界そのものを象徴する存在として、  屈折した信念を貫いてくれました。   嫌いですが、それでも私に絶対できないことをやってのけた、  ああすげぇな、と思うことのできる人物です。   お気に入りの台詞はー…。   コイツの台詞を思い出すとき、すぐに出てくるものはあります。   でも、ここでは挙げられないですね。   これだけ扱き下ろしておいて、この台詞だけは気に入ってるんだ、   とか言っちゃうのもフェアじゃないでしょう。 [EOS]

母(エクスタシア)

  生前の姿と、機械の姿とが描写された人ですね。   この人の辿る運命が過酷なものになってしまったのは、環境のせいも  勿論あるんですが、一番は父がド外道だったからです。   先がまったく見えない状況で過ごしすぎて、気が変になってしまうところ  までは、悲しいけれど仕方ない。   しかし、父の理想を拒絶したことで命まで奪われ、しかも、人格を維持し  たまま、頭脳を都合良く利用される…。   そんなことをされなきゃならない理由はどこにもありません。   父がこの人の人格を残したのは、いずれ産み出すつもりだった子供達の  情操教育を任せるためでした。   子供達が健全な精神を宿すためには、愛情と呼べるものの輪郭だけでも  子供達自身が感じなくてはならない。   だから、産まれてしまえば本能に従って愛さざるを得ないよう、  人格を残したのです。   自分で子供たちに愛を注ぐつもりがなかったというか、自分の中に  愛情があると思ってなかったんですね、父は。   父の狂奔に無理矢理付き合わされた、はっきりとかわいそうな人です。   息子や娘を得てからは、その子供達へ自然な愛情を注ぎ、こころの発育を  大きく助けた。   それなのに娘からはあんな扱いを受けてしまって。   この人への想いを馳せるとき、特にしんどいのが、主人公の改造手術、  その第一回の光景がまざまざと浮かぶことです。   神経強化のために痛感と意識を最大限維持したまま望む、激痛を伴う  改造手術。   抵抗はできない。命令には従うしかない。だけど大事な息子が、目の前で  痛みに絶叫している!   その施術の場で、どんな地獄絵図が繰り広げられたものか。   想像するだに苦しいし、この第一回目から妹の監視が始まっていなくて  良かったと思えます。   さて。   この人については『不幸な成り立ちだし、醜いところも持っているけど、  やっぱり主人公と妹が愛しい』という一点のみ注力しました。   それ以外はぶっちゃけほとんど狂言回しの駒でいい、と思い切っていまし  た。   が、本当にただの舞台装置に成り下がってしまったら、それは、そこから  産み出された主人公や妹の物語からも、大事なものが損なわれるように  思えたので…最期の瞬間、誰より妹に向かって、母である言葉を  言って欲しかった。   この人が、妹の手によってその辛い人生から解放されるのは決まって  いましたが、父を道連れにできない理由付けは、もうちょっと違う  ものを想定していました。   憎く、嫌悪する存在だけど、それでも長い時間、一緒に過ごしたから。   そもそも改造されていて、手にかけることができない。   主人公が乱入してきて止める…。   最初の方向性は、ちょっとその身に降りかかった因果が強すぎて  あり得ない。   残る二つも、ままならなさやもどかしさはあるけれど、母の人格とか  魂のようなものを刻めるパワーはない。     ということで、ああなりました。   この人は妻に一度もなることなく、母になった人ですので、割と自然な  取捨選択だったんだと思っています。   お気に入りの台詞、ではなく、この人の場合、この人に向けられた言葉で  気に入っているものを挙げようと思います。 「母親と呼ばれたいのなら母親であればいいだけ!!  違うから……呼べないのよ!!」   妹の闇が垣間見える言葉ではありますが、それと同時に、母が最期に見せ  た矜持の源泉にある言葉だとも言えます。   この言葉からはじめて、エクスタシアは、自分がなぜ母ではないのか  色々と考えたことでしょう。   主人公の改造が終わり、妹の機嫌もよくなり、表向き平穏になった  シェルターの中で、一人、自問自答を繰り返していた。   答えを出せないまま妹の手によってその人生に幕を下ろされかけたとき、  母親は、何より、息子と娘の未来を願い、憎い男の命さえ救った。   子供たちのために。   そしてその子供たちもまた、妹は主人公の、主人公はシロ子の未来を願い、  この世を辞していった。   母親でない理由を突きつけてきた妹に、最期に母親である理由を示し、  愛を囁いて消えていったエクスタシア。   彼女もまた、生きて、生き抜いた人だったと言えましょう。   主人公はその現場自体は間に合わなかったので目にしていませんが、  彼が生きて生き抜けた根底の根底には、エクスタシアの精神が宿って  いるのは間違いありません。 [EOS]      

妹(ザン子)

  本作のタイトル『詩歌を嗜むRe』。Reは一種の記号なので削るとして、  そのタイトルを決定づけた子、です。   作品全体にとっての最重要人物だったと言っていいでしょう。   本作で詩や歌を扱っていくことに決めたのは、谷川俊太郎氏作の詩、 『いきる』に感動し、同時に強い感銘を受けたことから始まります。   だから、詩歌を嗜む人が絶対に一人は必要だったんですが、その役割は  自然とこの子に決まりました。   特に理由はありませんし思いつきませんが、多分どなたが作っても、  この子はその位置に立つことになったと思います。   この子も悲しみの内に生涯を閉じてしまうのですが、他のそういう人物と  明確に違う所が一点あります。   それは、この世に来てから去るまでの時の全てを、お兄ちゃんと過ごせた  こと。   この子の人生は、最初から最期まで、実はずっと救われていたのでは  ないだろうか。   そう思うと、救いが見えてくるようでもあり、また、それ以上の何かを  求めて生き急いでしまったその姿勢への痛ましさが、見えてくるようでも  ある。   私としても、中々一言で表しにくい子に育ちました。   主人公が本編でふらっと独白している 『人間は賢すぎたんだ』  というモノローグ。ここでいう賢い人間とは、九分九厘、妹のことを  指しています。   主人公から見れば、妹はお勉強漬けの毎日だったし、シェルター生活の  末期には自分のお勉強さえ見てもらったりする。   それに、詩を読み、自分で詠みさえする。   そんな妹が、とても賢い存在に見えていたわけです。   実際彼女は賢い人物だったと思いますし、だからこそ見えたりわかったり  しなくていい色んなことに、すり減らされていく。   賢いから愚かで、強いから弱い、みたいなもどかしさのある子でした。   曲がりなりにも作品タイトルにある行動を本当にやっている子ですので、  その関係性が薄まらないよう、あれこれと詩や歌に絡ませました。   本人が詩を好むようにするのはもとより、主人公にもそのことに対する  興味を持たせたり、ちょっぴり間違った日本語で短歌を詠ませてみたり。   そうすると、なんだか立ち居振る舞いにも詩情がにじみでるような感じが  してきて正解だったかなーって。   特に妹作の詩を書く時に自然に書くことができたのは、この準備があった  からだと思います。   この子に関しても、主人公に近い感じで、あまり作者側から規定して  しまいたくないので、人物像や行動原理に関する言及はこの程度に  するとして…。   本作をプレイして下さったある方がネット上に感想を公開して下さって  おり、その中で、 『主人公は本質的に太陽で、妹は太陽の光を直視することはできない種族  だった。主人公に責任はなくても、それは主人公の業なのだろう』  というような考察をなすって下さっておりました。   これを見た時、心の底から嬉しかったですね。   これは、私自身が捉えきれなかった、妹の、そしてあの兄妹の性質の  一端だったように思えます。   シーンシーンで、登場人物達に『今どうしたい?』『今なんのために  そこにいる?』と尋ねるような手法を取ってきましたが、それでも、  時折声が聞こえなくなる子や瞬間はあり、妹は、それがかなり多い  人物だったのです。   これは、私自身が登場人物たちに近づききれなかったためだと思います。   だから、私が到達できなかったところまでこの子を紐解いてくれていて、  一方的に嬉しい気持ちが高まりました。   成る程、素晴らしい解釈です。   余談ですが、この子の記録に出てくる、この子の自作でない詩は、  どれもこれも実は渋い趣味です。   平たく言えばオッサン趣味です。   萩原朔太郎氏の『猫』は載ってる副読本が多いようですし、『タランテラ  のメロディ』の元ネタであるバロックというゲームにも登場したので  ご存知の方も多かったようですが…。   特に卓文君の『白頭吟』やドアーズの『ハートに火を付けて』なんかは  言い訳ご無用ですね。   内容の吟味の末たどり着いたチョイスではありますが、どうしても  私自身の趣味も反映されてしまいました。   この子の台詞で一番気に入っているのは、主人公と二人で音楽を愉しんで  いるときに漏らしたこれになります。 「もしも私とアンタのどっちかが言葉で、どっちかが音楽なのだとしたら、  私たちはどうしたら、歌になれるんだろう?」  [EOS]

イロンフラメ

  大トリですねー。   先にティア大臣のシルエットが浮かび、気づいたら、なんかその横に  立ってた子って感じでした。   やり取りの中心となるライトとティア大臣が、ちょっと浮世離れした  会話の仕方をしがちになるので、味気なくならないようにするため、  素直でグイグイ来る感じの子になっていきました。   この子の注目ポイントの一つに名前がありますね。     およそ人名らしくない響きだと思いますが、実はこの『イロンフラメ』  という文字列自体には元ネタがあります。   むか〜し週刊少年ジャンプで連載していた『神奈川磯南風天組』という、 『マインドアサシン』や『明稜帝 梧桐勢十郎』で有名なかずはじめ先生の  クソ漫画がそうです。   この中に、Iron Flameという洋楽のアルバムをイロンフラメと誤読する  ネタがあって、その妙ちきりんな語感が当時の私にビビッと来て  なんとなく覚えていたんですね。   ちょっと話が前後しますが、ティア大臣の名は、顔グラから一瞬で 『ティア』に決まりました。   これは『涙』を意味する名前ですが、そんなティアがイロンフラメの  名付け親であることは最初から決めていたので、何か『涙』に絡んだ  名前をつけてあげたいなーという欲求が出ました。   でも『涙』に絡んだ言葉とかそうそう出てこないし、あんまりあからさま  だと白々しい。   そこで、もう少し前の段階から想像してみました。   なぜティアが名付け親になるのか。   いくつかのイメージを経て、おまけエリアで記したような顛末が浮かんで  きました。   あんな顛末、そりゃ泣くよなぁ、と思って。   涙が熱いことを語る必要はないですね。   ティアがはじめて知るその温度を端的に示す言葉をたぐっていって、  Flameという言葉にたどり着いたとき、『あっ!』と気づいて、  次の瞬間、ティアはその子にイロンフラメと名付けたのでした。   とまあ、名前そのものや命名にまつわるエピソードは自分でも満足いく  ものではあるのですが、やっぱり響きが人名っぽくないですね。   何かかわいい略称でも考えてあげれば良かったんですが、イロンちゃん、  フラメちゃん、イロフラちゃん…。   …うーん、イロンフラメ! ということで押し切ってしまいました。  なんだかんだ、大事だったんでしょうねぇ、命名までのプロセスが…。   最初に素直〜な子と方針を定めたためか、この子の台詞もあんまり苦労  しませんでしたねー。   他でも少し書いたように、ライトが仕掛けたドッキリの流れは癒しの  シーンとして非常に助けられましたし、あそこでのティア大臣とこの子の  トンチキなやり取りも結構気に入っています。   プレイヤーにも箸休め的なものとして気楽になっていただいていれば嬉し  いですが、どうだったんでしょうね?   お茶に自信ニキなところや、ティア大大大好きな所、それはそれとして  補佐官として普通に有能なところ。   そして、彼女もまた彼女からの視点でもって、都市国家とそこに生きる  人々を愛しているということ。   …等々、描写してあげたい部分は沢山あったのですが、それをやって  しまうと物語の焦点は絶対にブレる。   そのため、作中ではほとんどちょい役と言って良い立ち位置になって  しまいました。   その数少ない出番の中できっちり主張できるものが培われているこの子は、  やっぱり私にとってかわいらしく映るものです。   イロンフラメでお気に入りの台詞は 「急に素直になんないでよ〜、好感抱いちゃうでしょ〜」  になります。   実際ライトは結構失礼な振る舞いをしてると思うんですが、それを  お礼の一言一発で好感抱いちゃいそうになる辺り、イロンフラメも  十分に好人物であることが示されてて気に入っています。 [EOS]

********** * 没ネタ * **********

  文字通り没にしたネタたちです。   本編に織り込むかどうか迷った挙げ句切り捨てたもの、  おまけシナリオみたいなの作ってやろうかなーと思ったものなど色々です。

・アグナファイア強い

  キャラの項目で書いたように、アグナファイアがメチャクチャ強いことを  象徴的に示すシーンを想定していました。   視点は人間側で、大破壊よりは少し前の出来事。   全容の知れない統合機関が繰り出した、超大型移動要塞。   人類の減少を加速度的に増加させたこの超弩級兵器を打破するため、  残された数少ない大戦力である空母と、そこに配属された空軍兵士たち。   機能し始めた人類側の小規模ネットワークにより、空母が敵要塞に捕捉  されたことが確認される。   空軍は決死隊として、新鋭の戦闘機に搭乗して出撃。   直後、空母は敵要塞からの熱線照射を受けて消滅。   帰るところを無くした空軍は、衝撃波を回避しつつ、要塞に向けて進軍。   敵要塞を目視圏内に捉えた所で、正体不明の航空戦力の出撃を確認します。   摩訶不思議な空中機動を実現する『赤い敵機』の前に次々と撃破される  戦闘機。   部隊長と新米兵士を残し絶対絶命の状況の中、新米が覚醒し、『赤い敵機』  に一撃を入れることに成功。   自分が時間を稼ぐから、隊長は逃げてくれ、と通信する新米。   しかし返って来たのは、隊長機が撃墜されたことを示すシグナルだった。   その事実を噛み砕くより先に、新米の視界には、『赤い敵機』否、 『赤い女』が現れ、直後……。   という展開にしようと思っていました。   演出的には、ノベルスクリプトをどこかからお借りして、  いくつかの一枚絵を背景にサウンドノベルでやろう、と。   しかし、本編中の描写でアグナファイアが強いことを十分叩きつけられる  と思われたので、これは没になりました。   詩歌本編では意図的に『地の文』というものを完全に排除していたので、  その『地の文』を用いないと表現できない手法に違和感を覚えたのも  理由の一つです。 [EOS]

・アタシ達って生殖できるのかな?

  ライトがブラインドに、そういう質問をする一幕を考えていました。   そこで、ほんのちょっとだけ、ライトの胎内にその可能性が秘められて  いることを示唆しようかと考えていたのですが、なんか、こう、  正直言って、えっちな展開になってしまいそうだったので、やめました。   ライトとブラインドの間で男女関係をはっきり匂わせるのは、ちょっと  ヤだったので、没です。 [EOS]

・これもうセックスだよね!?

  主人公がシロ子の体の中をあちこち歩き回る内、妙にシロ子の反応が  激しい場所があることに気づき、その近辺の階段や扉を無駄に行ったり  来たりしまくる。   最初の方に書いたとおり、そもそもこのクソネタをある方が気に入って?  下さったことが本作制作のきっかけになってはいるのですが…。   ギャグとしてならやりようによってはアリかもしれませんが、  上の方で書いたように、本編のバカエロ展開にもちゃんと作者的には  意図があって、これはもうその意図を大幅に逸脱して悪ノリが過ぎるので  没にしました。 [EOS]

・我が最高傑作よ、お前に最後の指令を与える

  アグナファイアは、実は、消滅する直前の統合機関センターポストからの  通信を受け取っていた! というネタでした。   ここからの展開が二通りあって、一つは、統合機関から 「お前達を解放する。お前達は自由だ。好きに生きろ」  と願われる。もう一つは、通信というか思考素子のジャックで、  つまり統合機関に体を乗っ取られちゃう、というものでした。   前者のパターンは、自由意思を認められた上で統合機関の支配から解放  されながら、それでも自意識に従ってスカッドを維持するという、  アグナファイアのエゴを強調するものになったでしょう。   後者の場合も、何となくおぼろげだった統合機関という存在に具体性が  出て、プレイヤーの危機感をつつくことができたかなーって思います。   でも、前者のパターンをやると、アグナファイアのエゴはちょっと深まる  かもしれませんが、統合機関という存在の底は浅くなるように思えた。   後者はもうもっての他で、アグナファイアという存在がその他の何かに  干渉を受ける、という現象が私自身嫌で(例えそれが生みの親であっても)、  カットしました。 [EOS]

・流体筋肉についての説明

  作中で当然のように使われている単語である『流体筋肉』。   これはデバイス体の体内を血液のように循環する、液状化した金属による  圧力機構を指します。   わかりやすく言えば油圧駆動の仕組みを、ドロドロに溶けた金属でやって  いる、というものです。   アグナファイアの場合の銀がまさにそれですね。   この流体金属の比重や密度を遷移させることで、人体でいう筋肉のような  収縮を産み出し、各部関節を動作させるわけです。   近いシステムはシロ子の中にもあり、主人公がシロ子の体内を探検して  その構造に気づく…という展開を想定していました。   が、よくよく考えると、単なる説明以上の意味を持たないシーンにしか  なりそうになかったので、没に。   ここに絡めて、主人公がえっちな気分になる薬(妹の持っていた物)  をシロ子の流体筋肉に混ぜて、シロ子がえっちな気分になる…という  展開も考えたりしました。   なんでそんなもの持ってるの? という疑問をチラつかせて、妹との  出来事を匂わせようという感じでしたが、ちょっと無理矢理過ぎるし、  タイミング的に、ライト編でのブラインドとの別れの直前にやることに  なりそうだったので、これも没に。   ただ、流体筋肉自体の説明を放棄したので、それが作中描写に登場する  際には『出血している』とか『循環不全』とかのワードを必ず付け足して、  おぼろげに、それがデバイス体にとってどういう物なのかを示唆する事は  意識しました。 [EOS]

・人間が悪しき歴史を繰り返すなら、幸福な歴史もまた繰り返す

  おまけエリアにも記した、シロ子がいずれ開くことになる悟りの一端です。   破滅と再生のサイクルを繰り返すシロ子。   ある再生のサイクル中、頭のいい人が産まれる。   頭のいい人は色んなことを色々考え過ぎてしまい、疲れる。   折しもシロ子は、女神として崇拝の対象になっていた。   頭のいい人はシロ子に尋ねる。 『女神様。私たちは、あなたのお陰で大いなる破滅からの再生を歩もうと  している。  しかしきっと、これがはじめてではないのでしょう。  人々はもう何度も、こんな愚かな繰り返しを続けているのだ。  あなたはなぜそんなものを眺め続けられるのか。  私たちが繰り返す、この悪しき歴史の輪廻をなぜ止めてくれないのか』  ちょっと考えて、シロ子はこの悟りを語る、というようなシーンでした。   これを描写するとなると、当然そのタイミングはエピローグとED前の  例の二人のシーンの間ということになり、そりゃもう繋がりが悪いこと  必至だったので没です。   シーン自体を描写したい欲求は結構あったので、おまけシナリオみたいな  形でやろうと思ってた時期もありましたが、ED作りきったらどう考えても  蛇足だったので、おまけエリアで匂わせるに留めました。 [EOS]

・ぜってぇボクのお茶ウマイって言わせてやっかんなー!

  イロンフラメとライトがイチャイチャするシーンをやろうかな、と。   何飲ませても『ふーん、も一杯』としか言わないライトに対し、  お茶に自信アリのイロンフラメが『おいしい』の一言を言わせるために  奮闘する、ってな寸劇をイメージしていました。   が、これも、ちょっと流れ的に不自然なものを感じました。   で、一度そこをブチ抜いて、いきなり仲良くなっていて、いきなりお別れ  という流れをやってみたら、逆に二人が仲良くなっていく過程への  想像の余地が出てきていて、しっくり来たので、じゃあむしろこれで!  となりました。   それはそれとして、イチャイチャはしてもらいました。 [EOS]

・あめゆじゅとてちてけんじゃ

  主人公が妹の墓標を立てようとするシーン。   本編中では、宮沢賢治氏の『永訣の朝』の最初と最後の一節だけを  引用しましたが、本来は全編をお借りさせていただくつもりでした。   妹を弔うために穴を掘る主人公の姿を、キャラチップで表現し、  そのバックに『永訣の朝』のテキストをスクロールさせていく、という  演出だったのですが、いざそのシーンに着手しはじめたら…。   しまった! 『永訣の朝』には「けんじ」とか「とし子」とかの固有名詞  がバッチリ出てくるじゃないか…!   ということで描写そのものを大幅に短縮しました。  キャラチップ用のドットまで打ちかけていたので、逆に完成する前に  気づいて却下できたのは幸いだったと言えましょう。 [EOS]
  というところで、本文書は終了となります。   一部でも全部でも、ここまで読み進めて下さりありがとうございます。   そしてなにより、拙作、詩歌を嗜むReをプレイして下さり、  ありがとうございました。 [EO.TXT]